アバターをVRChatにアップロードする手順を解説するページです

目次

事前準備

VCCがインストールできたら、次に下記の3点をVCCからUnityプロジェクトに読み込めるようにしておきます。 ※アバターによっては他にも前提パッケージが必要な場合があります。各アバターの商品ページより仕様をご確認ください。

「VCC liltoon」「VCC Modular Avatar」などで検索すれば設定方法がヒットすると思います。

Unityプロジェクトの作成

準備ができたらVCCを立ち上げます。 右上のCreate New Projectからアバターアップロード用のプロジェクトを新規作成します。

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select templateは真ん中のAvatarsを選んでください。 プロジェクト名と保存場所を聞かれるのでお好きなように設定してください。

<aside> 💡 !注意!VCC自体のフォルダの中にはプロジェクトを作成しないでください (VCCの更新などがあった際、中にプロジェクトを入れていると消えたりします。)

</aside>

ウィンドウが黄色いのは気にしないでください

ウィンドウが黄色いのは気にしないでください

プロジェクトができたらリストのプロジェクト名の右側にあるManage Projectを押します。

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リストから事前に準備した3つを探し出し、右のプラスマークを押します。 下記画像の1番下のようにプラスマークが赤いマイナスに変化したら追加成功です。

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できたらプロジェクトを開きます。

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アバターのインポート

プロジェクトを開いたら、UnityPackage「キャラ名_***.unitypackage」をProjectウィンドウにドラッグ&ドロップしてプロジェクトにインポートします。(例:「Kasuya_1_0_0.unitypackage」)

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次にprojectウィンドウのc0untarm>キャラ名>prefabフォルダの中にある任意のprefabをHierarchyウィンドウ

にドラッグ&ドロップします。

画像の例は「Kasuya_1_0_0_ALL_Variant」のprefab

画像の例は「Kasuya_1_0_0_ALL_Variant」のprefab

特に改変などを行わない場合このままアップロードに進みます。

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アバターのアップロード

画面上部のVRChatSDKからShow Control Panelを選択しSDKのウィンドウを出してログインします。

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Builderのタブに切り替え、任意のアバター名を入れて一番下にあるBuild & Publish for Windowsを押します。 この際シーンを保存するかどうか聞かれることがありますがどちらでも大丈夫です。

image.png

<aside> 💡 軽量prefabの場合この時点ではパフォーマンスランクが「poor」「very poor」とかになっていますが、Avatar Optimizerを設定してあるのでアップロードの時に「medium」になります。

</aside>

<aside> 💡 !アップロードの際は必ずShairingの項目のPrivateにチェックを入れてください。!

</aside>

以上でVRChatへのアップロードは完了です。

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